2026 GLOBAL FINALS / S16

2026全球总决赛赛程与对阵

从入围赛到决赛,沿着阶段高度、比赛场地与对阵结构,提前读懂 S16 的每一扇观测窗。已公布信息落入实线星轨,尚未确定的对阵继续保留清晰、可追踪的空位。

HORIZON

入围赛

10/15 — 10/18
Los Angeles

MID-HEIGHT

瑞士轮

10/23 — 10/31
Allen

ZENITH

决赛窗口

11/14
Brooklyn

阶段越高,路径越短;对阵越近,数据越具体。 回到赛事数据总览 ↗

01 / ALTITUDE SCALE

时间线不是一串日期,而是赛事高度尺。

每一段赛程都对应一个新的观测高度。先确认阶段与场地,再等待具体对阵落位。

10/15 — 10/18

LOS ANGELES

入围赛 · 第一条实线星轨

入围赛在洛杉矶 Riot Games Arena 举行。这里是进入主赛段前的第一道高度环,赛程结构为 BO5 双败,4 支队伍争取 1 个晋级位置。具体对阵公布后,可从对阵板进入双方的近期状态与历史交手。

10/23 — 10/31

ALLEN

瑞士轮 · 交手弧距开始变密

瑞士轮分为 10 月 23—26 日与 10 月 28—31 日两个窗口,在艾伦 Credit Union of Texas Event Center 举行。16 队最多进行 5 轮比赛,取得 3 胜的队伍出线,最终留下 8 个淘汰赛席位。

11/3 — 11/14

ALLEN → BROOKLYN

淘汰赛 · 路径抬升至天顶

四分之一决赛于 11 月 3—6 日进行,半决赛为 11 月 7—8 日,均在艾伦举行;11 月 14 日迎来决赛窗口,赛事将在纽约市布鲁克林收束。淘汰赛采用单败路径,阶段推进会让每一条对阵弧线都变得更直接。

02 / FORMAT DECK

三种赛制,三种读表方式。

赛程页不把所有比赛压成同一种列表。阶段规则决定了对阵如何出现,也决定你应该怎样理解每一次结果。

查看瑞士轮晋级结构 ↗
01

入围赛

BO5 双败结构,4 进 1。对阵公布前,空位只代表待定,不提前替任何队伍写入赛果。

LOS ANGELES / 4 → 1

02

瑞士轮

16 队最多 5 轮,3 胜出线 8 队。每一轮的对手与战绩会改变下一段观测路径。

ALLEN / 16 → 8

03

淘汰赛

从四分之一决赛到决赛采用单败路径。晋级影响会沿着阶段、队伍与具体对局持续串联。

ALLEN → BROOKLYN / 8 → 1

03 / MATCH BOARD

分阶段对阵板

已公布信息使用实线节点;尚未公布的抽签、席位或对手保持同一结构的薄荷虚线空位。这样,赛程不会因为等待更新而失去阅读秩序。

STAGE 01

入围赛 · 4 个席位节点

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EMPTY LOCUS

具体对阵待公布

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STAGE 02

瑞士轮 · 多轮交手路径

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EMPTY LOCUS

淘汰赛签位待展开

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ARC-MEASURE / UPCOMING

每一场比赛,都有一条可追踪的弧距

待校准

队伍 A / 已确认后写入

近期战绩 · 历史交手 · 选手表现

队伍 B / 待公布位置

胜率对照 · 比分走势 · 晋级影响

对阵尚未产生时,我们不使用虚构队名填满表格;对阵一旦落位,双方数据入口会沿同一行展开,方便从一场比赛继续深入。

04 / VENUE NOTE

场地改变了,观测逻辑没有改变。

2026 年赛程把入围赛放在洛杉矶,瑞士轮至半决赛则在艾伦继续推进,决赛窗口最终前往纽约市布鲁克林。城市变化构成了赛事的空间纵深,但在数据层面,阶段、对阵、比分与晋级影响仍会被放进同一条可追踪关系中。

这也是赛程对阵页的重点:不只告诉你比赛何时发生,还把“这场比赛位于哪一段路径”“双方应该比较什么”“结果将怎样影响下一阶段”留在同一张观测图里。

FROM ONE MATCH

沿着对阵继续下钻

当具体比赛落位,赛程只是入口。你可以继续查看两队的近期状态、历史交手、选手表现与比分结果,把一条弧线读成完整的赛前判断。

ARC 01

历史交手

看双方过去如何相遇,辨认交手关系中的连续线索。

ARC 02

近期状态与比分

从最近比赛与比分走势,理解对阵前的状态高度。

赛程持续更新后,已确认的队伍、对阵、比分与晋级结果将沿同一结构补入。