10/15 — 10/18
LOS ANGELES
入围赛 · 第一条实线星轨
入围赛在洛杉矶 Riot Games Arena 举行。这里是进入主赛段前的第一道高度环,赛程结构为 BO5 双败,4 支队伍争取 1 个晋级位置。具体对阵公布后,可从对阵板进入双方的近期状态与历史交手。
2026 GLOBAL FINALS / S16
从入围赛到决赛,沿着阶段高度、比赛场地与对阵结构,提前读懂 S16 的每一扇观测窗。已公布信息落入实线星轨,尚未确定的对阵继续保留清晰、可追踪的空位。
HORIZON
入围赛
10/15 — 10/18
Los Angeles
MID-HEIGHT
瑞士轮
10/23 — 10/31
Allen
ZENITH
决赛窗口
11/14
Brooklyn
01 / ALTITUDE SCALE
每一段赛程都对应一个新的观测高度。先确认阶段与场地,再等待具体对阵落位。
10/15 — 10/18
LOS ANGELES
入围赛在洛杉矶 Riot Games Arena 举行。这里是进入主赛段前的第一道高度环,赛程结构为 BO5 双败,4 支队伍争取 1 个晋级位置。具体对阵公布后,可从对阵板进入双方的近期状态与历史交手。
10/23 — 10/31
ALLEN
瑞士轮分为 10 月 23—26 日与 10 月 28—31 日两个窗口,在艾伦 Credit Union of Texas Event Center 举行。16 队最多进行 5 轮比赛,取得 3 胜的队伍出线,最终留下 8 个淘汰赛席位。
11/3 — 11/14
ALLEN → BROOKLYN
四分之一决赛于 11 月 3—6 日进行,半决赛为 11 月 7—8 日,均在艾伦举行;11 月 14 日迎来决赛窗口,赛事将在纽约市布鲁克林收束。淘汰赛采用单败路径,阶段推进会让每一条对阵弧线都变得更直接。
BO5 双败结构,4 进 1。对阵公布前,空位只代表待定,不提前替任何队伍写入赛果。
LOS ANGELES / 4 → 1
16 队最多 5 轮,3 胜出线 8 队。每一轮的对手与战绩会改变下一段观测路径。
ALLEN / 16 → 8
从四分之一决赛到决赛采用单败路径。晋级影响会沿着阶段、队伍与具体对局持续串联。
ALLEN → BROOKLYN / 8 → 1
03 / MATCH BOARD
已公布信息使用实线节点;尚未公布的抽签、席位或对手保持同一结构的薄荷虚线空位。这样,赛程不会因为等待更新而失去阅读秩序。
STAGE 01
EMPTY LOCUS
STAGE 02
EMPTY LOCUS
ARC-MEASURE / UPCOMING
队伍 A / 已确认后写入
近期战绩 · 历史交手 · 选手表现
队伍 B / 待公布位置
胜率对照 · 比分走势 · 晋级影响
对阵尚未产生时,我们不使用虚构队名填满表格;对阵一旦落位,双方数据入口会沿同一行展开,方便从一场比赛继续深入。
04 / VENUE NOTE
2026 年赛程把入围赛放在洛杉矶,瑞士轮至半决赛则在艾伦继续推进,决赛窗口最终前往纽约市布鲁克林。城市变化构成了赛事的空间纵深,但在数据层面,阶段、对阵、比分与晋级影响仍会被放进同一条可追踪关系中。
这也是赛程对阵页的重点:不只告诉你比赛何时发生,还把“这场比赛位于哪一段路径”“双方应该比较什么”“结果将怎样影响下一阶段”留在同一张观测图里。
FROM ONE MATCH
当具体比赛落位,赛程只是入口。你可以继续查看两队的近期状态、历史交手、选手表现与比分结果,把一条弧线读成完整的赛前判断。
ARC 01
看双方过去如何相遇,辨认交手关系中的连续线索。
→ARC 02
从最近比赛与比分走势,理解对阵前的状态高度。