共同起点:名单进入,赛果仍为空
阶段参赛队伍确定后,十六个星位将在这里汇合。抽签尚未公布时,只展示席位结构,不为任何队伍虚构首轮对手。
十六支队伍进入同一阶段,以三胜为晋级高度、三败为淘汰边界。这里不预填尚未发生的结果,而是先搭好战绩桶、对阵连接与晋级路径;比赛开始后,每一场比分都将推动队伍在高度环上移动。
进入瑞士轮对阵观测十六队起点将在参赛框架与阶段抽签明确后写入。
到达三胜的路径不同,终点相同:进入八强档案。
10 月 23–26 日
10 月 28–31 日
美国得克萨斯州艾伦
瑞士轮的阅读重点,不只是“排在第几”,而是每支队伍已经走过哪种战绩组合、下一场处于什么边界。十六支队伍从共同起点进入,达到三胜即完成本阶段任务;累计三败则离开晋级路径。未在此前触及边界的队伍,最迟会在第五轮确定去向。
因此,本页以战绩桶代替传统长排名表。队伍会被放入与当前胜负记录对应的位置,再通过具体对阵、已确认比分、近期状态与队伍档案补充背景。赛前分析可以帮助理解相对实力,但不会被写成已经发生的胜负。
阶段参赛队伍确定后,十六个星位将在这里汇合。抽签尚未公布时,只展示席位结构,不为任何队伍虚构首轮对手。
两连胜队伍已经抵达最早的晋级窗口。此时的关键不只是“保持不败”,还包括对手强度、比赛内容与关键选手状态。
均势战绩会把队伍送往不同的下一层。取胜者接近晋级点,失利者则先抵达淘汰风险侧;具体影响需与当轮实际对阵一起阅读。
两败队伍已经触及三败边界之前的最后缓冲。它仍可能通过连续取胜走到 3–2,但路径容错已经归零。
下列位置展示瑞士轮的终局桶与边界结构。当前没有队名,意味着结果尚未产生,而不是数据缺失。比赛进行后,队伍将依据已确认战绩进入相应桶,并连接到形成该记录的对阵与比分。
最短晋级路径。队伍连续取得三胜后进入八强,不再继续瑞士轮。
经历一次失利后抵达三胜线。档案将保留其胜负转折与晋级战对手。
第五轮完成出线。两败压力之下的恢复过程,会与近期表现和具体比分一起保留。
选择一个典型赛中节点,查看胜负如何改变晋级压力。这些是赛制结构示意,不对应尚未公布的具体队伍,也不是比赛预测。赛中启用后,节点会连接真实对阵页与比分记录。
抵达三胜线,完成瑞士轮晋级。
进入第五轮,下一场决定晋级或淘汰。
保留晋级机会,但仍需再赢一场。
累计三败,本阶段路径结束。
完成三胜,以最长路径进入八强。
触及三败边界,结束本届瑞士轮。
10 月 15 日至 18 日,洛杉矶 Riot Games Arena。
入围赛产生的晋级队伍将与其他阶段席位一起进入瑞士轮框架。
瑞士轮不是孤立开始的名单页。入围赛先在洛杉矶进行,晋级名额随后进入十六队瑞士轮结构。只有在入围赛结果确认后,相应队伍节点才会从待定位置转为实线,并带着此前的比赛记录、选手表现与阶段状态进入下一层档案。
这条桥让用户能够从瑞士轮队伍反查其入围经历,也能从一场入围赛继续追踪队伍之后的去向。名单、对阵与比分因此保持连接,而不是在阶段切换时重新开始一份没有上下文的表格。
前往赛程对阵的入围赛区段瑞士轮产生八支晋级队伍后,关注点会从“能否抵达三胜”转为“下一轮面对谁”。每支出线队伍在瑞士轮积累的对阵、比分走势、近期状态与选手表现不会清零,而会继续连接到四分之一决赛及之后的淘汰赛页面。
四分之一决赛计划于 11 月 3 日至 6 日在艾伦举行,半决赛计划于 11 月 7 日至 8 日继续在艾伦进行。整个 2026 全球总决赛赛期为 10 月 15 日至 11 月 14 日,最终阶段将把瑞士轮的路径记录延伸至赛季世界冠军的产生。
沿出线队伍继续观察近期状态10 月 23–31 日
11 月 3–6 日 · 艾伦
11 月 7–8 日 · 艾伦
赛事延续至 11 月 14 日
下一次校准:参赛框架、抽签与已确认赛果出现时
第三方中文数据观测页,将分析与已发生结果分开记录。